Vitality đã giành chiến thắng thuyết phục trong trận tái đấu với The MongolZ từ chung kết Major Austin, qua đó bước vào vòng playoff IEM Cologne mà không để thua bản đồ nào.
Sau ba trận đầu mùa giải mới, Vitality vẫn chưa để thua một map nào và đã kéo dài chuỗi trận thắng lên con số 37, trực tiếp tiến vào bán kết IEM Cologne.
Trong trận đấu gần nhất, họ đánh bại The MongolZ – đội tuyển từng kéo họ đến ba map ở chung kết BLAST.tv Austin Major – với tỷ số áp đảo. Đội tuyển Mông Cổ chỉ giành được tổng cộng 13 round qua hai bản đồ.
Với Vitality, đây gần như là một "khoảnh khắc chuộc lỗi" cho thất bại trước đó, theo lời Shahar "flameZ" Shushan. "Tại Major, chúng tôi có phần căng thẳng, chịu nhiều áp lực và không thể chơi theo cách của mình. Đây là cơ hội để lấy lại thể diện, thể hiện bộ mặt thật của mình trước họ", flameZ chia sẻ với HLTV.
Anh cũng đề cập đến những thay đổi ở hai đối thủ lớn là Falcons và Spirit, đồng thời bày tỏ sự không hài lòng với việc bản đồ Overpass được đưa trở lại:
flameZ, chúc mừng bạn và Vitality đã tiến thẳng vào bán kết IEM Cologne. Tôi đã nói chuyện với apEX hôm qua và anh ấy khá vui vì đội đã trở lại sau kỳ nghỉ mà không hề bị "rỉ sét". Bạn đánh giá thế nào sau ba trận đấu tương đối dễ dàng này?
Tôi nghĩ chúng tôi vẫn có một số round hơi "rỉ sét". Có thể không phải nguyên cả map, nhưng một vài round thì có vấn đề về giao tiếp hoặc hơi cẩu thả. Tuy nhiên, chúng tôi đã đến đây sau một đợt bootcamp khá tốt, mọi người đều lấy lại phong độ.
Sau kỳ nghỉ của tuyển thủ, vấn đề thường là không kết nối được trong giao tiếp, thiếu tự tin trong lối chơi. Nhưng không hiểu sao lần này chúng tôi cảm thấy rất ổn, mọi thứ đang diễn ra suôn sẻ. Tôi nghĩ đó cũng là bản sắc của đội – chúng tôi bắt đầu chơi như một tập thể, rồi từ đó có thể triển khai các tình huống cá nhân, các pha xử lý riêng lẻ.
Tính đến giờ thì mọi thứ vẫn rất suôn sẻ. Đầu mùa giải này, các bạn có vẻ rất tự tin trong các pha xử lý, các tình huống call.
Đúng vậy. Trận đấu với MongolZ vừa rồi, chúng tôi để thua vài round, những tình huống 4v3 hay 4v2 mà lại đi đấu tay đôi – nhưng tôi nghĩ thà để tuyển thủ chơi chủ động như vậy còn hơn là ngại ngùng, không dám làm gì.
Tôi nghĩ ở Major, chúng tôi đã bị áp lực, không chơi đúng theo cách mình muốn. Lần này là cơ hội để chứng minh lại bản thân, chơi đúng phong cách CS của mình. Điều quan trọng là đội đang tiến bộ qua từng trận đấu và chúng tôi bước vào giải này với sự tự tin cao nhờ bootcamp.
Bạn có bất ngờ khi cục diện bảng đấu diễn ra như vậy không? Rất nhiều người chờ xem Falcons có thể tiến xa đến đâu, nhưng họ lại bị loại sớm.
Bây giờ mà nhìn vào CS thì thật kỳ lạ. Tôi kỳ vọng Falcons sẽ vượt qua – tôi biết MongolZ có thể thắng họ, nhưng ít nhất tôi nghĩ Falcons sẽ đi tiếp từ nhánh thua. Việc họ bị loại sớm như vậy là một cú sốc lớn với tôi. Xét riêng về kỹ năng, đáng lý họ phải đủ sức vô địch một số giải.
Điều này cho thấy CS hiện tại cạnh tranh đến mức nào – chỉ có kỹ năng thôi là chưa đủ. Họ sẽ cần thêm thời gian luyện tập để thực sự phát huy hết tiềm năng. Với tôi, kyousuke là một bản hợp đồng tốt. Ngay từ giải đầu tiên, bạn có thể thấy cậu ấy rất sắc bén, rất chất lượng – đó là một tín hiệu tích cực cho Falcons, nhưng chắc chắn họ cũng đang rất thất vọng.
Tôi không nghĩ bảng đấu sẽ như vậy, nhưng khi suy ngẫm lại thì cũng không quá xa thực tế. MongolZ đã vào đến chung kết Major, còn chúng tôi thì vẫn đang duy trì phong độ rất tốt. Một số người có thể nói rằng việc đội hình ổn định, kỹ năng cao, thắng Falcons là điều hợp lý.
Còn Spirit thì sao? Họ đang chơi trận chung kết nhánh còn lại – có thể sẽ gặp các bạn. Bạn nghĩ gì về đội hình mới của họ?
Tôi không biết rõ zweih, ngoài việc từng chơi FACEIT với họ. Tôi nghĩ magixx là người luôn mang đến tinh thần tích cực, một bầu không khí vui vẻ – ai trong giới CS cũng biết magixx là một người cực kỳ dễ thương và chân thành. Tôi không rõ zweih ra sao, nhưng điều mà mọi đội cần chính là sự gắn kết tốt ngoài game, để duy trì sự ổn định trong đội.
Tất nhiên, có thể họ đã tìm được điều đó rồi, tôi không biết. Họ chắc chắn hiểu rõ đội mình cần gì hơn tôi. Có thể họ cần một kiểu player cụ thể để xây dựng hệ thống chiến thuật tốt hơn. Tôi không dám chắc.
Nhưng họ luôn là một đội mạnh – như bạn thấy đó, donk có thể một mình đánh bại bất cứ đội nào trên thế giới. Vậy nên nếu họ chăm chỉ và zweih hòa nhập được, tôi nghĩ đội hình đó có thể rất mạnh. Chỉ là với tôi, từ bên ngoài nhìn vào, magixx là một nhân tố rất quan trọng.
Overpass – bạn đánh giá tích cực hay tiêu cực, và vì sao?
Tôi cho là tích cực – vì ít ra nó thay thế Anubis. Nhưng điều làm tôi khó chịu là chúng ta gần như chỉ lấy lại bản đồ cũ. Train trở lại sau vài năm và được làm mới khá nhiều – giữ nguyên các nguyên lý cơ bản nhưng thay đổi đáng kể. Tôi thích phiên bản mới của Train.
Còn Overpass thì gần như vẫn là map cũ, chỉ là không còn nước. Họ đáng lẽ nên thay đổi nhiều hơn.
Giờ đây mọi người sẽ nhanh chóng bắt kịp meta, vì chỉ cần mở lại sách giáo khoa CS của hai năm trước là chơi được rồi. Nếu CS thật sự muốn đổi mới, tạo ra cú hích cho trò chơi, họ cần làm lại Overpass – hoặc mang trở lại một bản đồ cũ chưa được chơi trong nhiều năm.
Theo: HLTV




